魔物 种族
所有
野兽
精灵
亡灵
等级
所有
1
2
3
4
5
6
7
8
9
部件 类型
所有
M
S1
S2
动作
所有
主要
反应
总是生效
加成
所有
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
最大生命值
护甲
先攻
命中
豁免DC
伤害类型
所有
物理
火焰
寒冷
闪电
自然
光耀
死灵
力场
心灵
治疗
临时生命值
伤害加值
所有
力量
敏捷
体质
感知
智力
魅力
DC加值
所有
力量
敏捷
体质
感知
智力
魅力
攻击类型
所有
近战
远程
法术
范围
所有
需要命中
需要豁免检定
需要命中+豁免检定
拉塔托斯克
1级
野兽
1
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
5
12
6
7
10
8
最大生命值
10
护甲等级(AC)
8
基础射击
1d10 物理伤害
用远程武器射击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
远程
命中检定
敏捷
敏捷动作
先攻+1
在敏捷 豁免上获得优势。
嘲讽橡子
法术豁免难度+1
1d12 物理伤害
使目标陷入嘲讽状态。
嘲讽:选择攻击目标时,会被强制指定为嘲讽施放者。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒)
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
远程
命中检定
敏捷
豁免检定
感知 / DC 12
世界树之眼
感知+1
获得先攻+2,并对盲目状态获得免疫。
迅捷之尾
敏捷+1
成为攻击目标时作为反应,对攻击者的命中检定赋予劣势。
动作
反应
海豹精灵
1级
野兽
1
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
6
9
8
7
12
10
最大生命值
14
护甲等级(AC)
8
精神分裂
1d6 心灵伤害
使目标的命中检定获得劣势。
攻击劣势:在命中检定上获得劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 远程
豁免检定
感知 / DC 12
水生适应
抵抗寒冷伤害
获得对寒冷伤害的抗性。
冬海之歌
感知+2
1d6 寒冷伤害
唱歌,有一定概率使所有敌人陷入定身状态。
定身:无法移动。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 远程 范围
豁免检定
感知 / DC 12
海浪之恩典
敏捷+1
获得护甲等级+1和敏捷豁免检定+2。
治愈水雾
魅力+1
1d6 治疗
前排友军受到攻击时作为反应,对前排友军进行1d6 治疗。
动作
反应
鹰身女妖
2级
野兽
2
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
6
12
8
5
7
12
最大生命值
20
护甲等级(AC)
8
基础射击
2d6 物理伤害
用远程武器射击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
远程
命中检定
敏捷
鹰身女妖之翼
抵抗自然伤害
进入飞行状态,使针对自身的近战命中检定获得劣势。受到伤害时会失去平衡并陷入倒地状态。
飞行:漂浮在空中,强制针对自身的近战获得劣势。
倒地:自身的命中检定获得劣势。受到的近战命中会被赋予优势,而受到的远程命中则被赋予劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
豁免检定
敏捷 / DC 10
钢羽狂风
敏捷+1
1d12 物理伤害
攻击前排的敌人以妨碍其攻击。
命中检定减值:命中减少2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战 范围
豁免检定
感知 / DC 12
锋利刃羽
近战命中+1
带有物理伤害的攻击会追加等同于敏捷调整值的物理伤害。
回避机动
先攻+1
成为远程攻击目标时作为反应,使该攻击未命中。
动作
反应
老虎
2级
野兽
2
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
13
12
12
3
6
4
最大生命值
28
护甲等级(AC)
8
基础斩击
2d6 物理伤害
斩击敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
血之气息
抵抗自然伤害
进入血之气息状态,在攻击未受伤害的敌人时降低重击触发要求值。
血之气息:攻击未受伤害的敌人时,重击需求值减少3。
撕裂前爪
力量+1
1d10 物理伤害(0.75)
+ 1d10 物理伤害(0.5)
抓挠目标2次。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
野性本能
先攻+1
暴击命中时,额外投掷1个伤害骰子。
老虎毛皮
护甲等级+1
交战开始时,在第一次行动前处于条纹伪装状态。
条纹伪装:强制针对自身的命中检定获得劣势,结束主动作后伪装解除。
温迪戈
3级
野兽
3
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
15
10
14
5
10
4
最大生命值
44
护甲等级(AC)
8
沉重打击
2d4 物理伤害
猛击目标,赋予劣势。
攻击劣势:在命中检定上获得劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
豁免检定
体质 / DC 12
无尽饥饿
免疫寒冷伤害
1d6 治疗
每次命中生命值在半数以下的目标时,对自己进行1d6 治疗。
无情猛击
力量+1
3d8 物理伤害
使目标陷入震慑状态。
震慑:无法行动或移动。受到的命中检定会被赋予优势,在力量 豁免和敏捷 豁免上获得劣势,且护甲等级减少2。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
豁免检定
体质 / DC 12
冰河守卫者
体质+1
友军受到攻击时作为反应,代替其成为目标,使受到的伤害减少2d8并获得护甲加值。
护甲加值:护甲等级增加2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
反应
厚实表皮
最大生命值+15
受到伤害时作出反应,获得对物理伤害的抗性。
物理伤害抗性:获得对物理伤害的抗性。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
拉弥亚
3级
野兽
3
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
7
14
9
11
10
13
最大生命值
32
护甲等级(AC)
8
迅捷斩击
2d6 物理伤害
快速斩击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
毒蛇之舞
抵抗自然伤害
行动结束时获得舞蹈。闪避攻击时效果消失。
舞蹈:护甲等级每层增加2。(最大层数:99)
弹射环刃
敏捷+1
2d8 物理伤害
+ 1d8 物理伤害(0.5)
命中时,对1名随机敌人造成额外伤害。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
远程
命中检定
敏捷
剧毒环刃
远程命中+1
攻击命中时,有一定概率使目标陷入中毒状态。
中毒:交战结束时,受到1d4自然伤害,且命中检定获得劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,独立层数)
豁免检定
体质 / DC 11
缠绕之尾
法术豁免难度+1
受到近战攻击时作为反应,使攻击者陷入定身状态。
定身:无法移动。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
豁免检定
敏捷 / DC 12
米诺陶洛斯
4级
野兽
4
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
16
9
15
6
8
5
最大生命值
59
护甲等级(AC)
8
基础斩击
3d6 物理伤害
斩击敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
迷宫之怒
抵抗物理伤害
每次受到伤害或攻击命中时,获得1层狂怒。
狂怒:近战伤害加值每层增加2,攻击后解除。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,最大层数:10)
屠杀之斧
力量+2
3d8 物理伤害
攻击前排的所有敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战 范围
命中检定
力量
猛牛之韧
体质+2
在力量 豁免上获得优势。每次豁免成功时获得1层狂怒。
狂怒:近战伤害加值每层增加2,攻击后解除。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,最大层数:10)
贯穿之角
护甲等级+1
0 物理伤害
每次基于力量的攻击命中时,对目标造成额外0 额外 物理伤害。
加值
基于力量
狮鹫
4级
野兽
4
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
12
16
12
7
10
7
最大生命值
52
护甲等级(AC)
8
迅捷斩击
3d6 物理伤害
快速斩击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
骑士战术
敏捷+1
位于前排时获得护甲等级(AC)加值(护甲等级+2),位于后排时获得先攻和命中检定加值(先攻+5,命中+1)。
守护狂风
敏捷+2
3d8 物理伤害
命中时,为所有友军赋予护甲加值。
护甲加值:护甲等级增加2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战 范围
命中检定
敏捷
护卫之翼
先攻+2
友军成为远程攻击目标时作为反应,将目标更改为自身,并使受到的伤害减少3d8。
动作
反应
黄金鬃毛
护甲等级+1
成为法术攻击目标时作为反应,有一定概率使该法术无效并获得15 临时生命值。
动作
反应
豁免检定
魅力 / DC 10
蝎尾狮
4级
野兽
4
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
12
14
12
8
10
7
最大生命值
48
护甲等级(AC)
8
迅捷斩击
3d6 物理伤害
快速斩击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
锯齿之爪
抵抗自然伤害
自身造成的物理伤害无视目标的抗性。造成物理伤害时,对目标施加流血。
流血:交战结束时,受到1d4挥砍伤害。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
鲜血连枷
力量+2
3d8 物理伤害
+ 2d8 物理伤害
若目标处于流血状态,则造成额外伤害。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
蝙蝠之翼
先攻+2
攻击目标固定为护甲最低的敌人。命中时,有一定概率使目标陷入恐慌状态。
恐慌:向入口撤退,且在命中检定上获得劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
豁免检定
感知 / DC 13
黄金之角
护甲等级+1
0 光耀伤害
受到近战攻击时作为反应,对攻击者造成0 额外 光耀伤害。
动作
反应
加值
基于力量
独角兽
4级
野兽
4
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
8
16
11
9
13
14
最大生命值
44
护甲等级(AC)
8
迅捷刺击
2d8 物理伤害
快速刺击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
天界优雅
免疫中毒
入侵开始时,进入天界优雅状态。
天界优雅:命中增加魅力调整值的数值,攻击命中时造成魅力调整值的光耀伤害。
天界长枪
敏捷+2
3d10 物理伤害
无视目标5点护甲等级(AC)。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
威严存在
法术豁免难度+1
交战开始时,有一定概率使所有敌人陷入魅惑状态。
魅惑:在命中检定上获得劣势,造成的所有伤害加值减少2。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
豁免检定
感知 / DC 13
纯洁之盾
护甲等级+1
交战开始时,获得纯洁之盾。
纯洁之盾:受到法术伤害时,将伤害减少2d10后解除。
斯芬克斯
5级
野兽
6
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
14
10
14
17
16
11
最大生命值
65
护甲等级(AC)
8
沉重打击
2d6 物理伤害
猛击目标,赋予劣势。
攻击劣势:在命中检定上获得劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
豁免检定
体质 / DC 13
斯芬克斯之谜
免疫沉默
交战开始时作为反应,有一定几率使前排敌人陷入沉默和有罪状态。
沉默:陷入沉默状态,无法使用法术。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
有罪:在感知 豁免上获得劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒)
动作
反应
豁免检定
智力 / DC 12
审判之锤
力量+2
3d8 物理伤害
+ 2d8 心灵伤害
如果目标处于有罪状态,则造成心灵伤害,并使其陷入震慑状态。
震慑:无法行动或移动。受到的命中检定会被赋予优势,在力量 豁免和敏捷 豁免上获得劣势,且护甲等级减少2。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
法术 近战
命中检定
力量
豁免检定
体质 / DC 12
真实卷轴
智力+2
对盲目状态免疫,并获得对心灵伤害的抗性。
最终判决
护甲等级+1
3d10 心灵伤害
敌人击杀友军时作为反应,有一定概率对该敌人造成3d10 额外 心灵伤害并使其陷入有罪状态。
有罪:在感知 豁免上获得劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒)
动作
反应
加值
基于智力
豁免检定
感知 / DC 15
蛇怪
5级
野兽
6
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
12
10
15
10
17
10
最大生命值
62
护甲等级(AC)
8
毒气喷洒
3d6 自然伤害
喷吐毒气。
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 近战
豁免检定
体质 / DC 12
蛇怪猛毒
免疫自然伤害
自身造成的自然伤害无视目标的抗性与免疫。攻击处于中毒状态的敌人时,命中掷骰获得优势。
腐败吐息
感知+2
3d8 自然伤害
使目标及其身后的一名敌人陷入中毒状态。
中毒:交战结束时,受到1d4自然伤害,且命中检定获得劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 近战 范围
豁免检定
体质 / DC 12
虚弱妖术
体质+2
对敌人造成自然伤害时,额外施加虚弱状态。
虚弱:命中和豁免检定加值减少2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒)
毒气释放
法术豁免难度+1
成为近战攻击目标时作为反应,对攻击者的命中检定赋予劣势,并有一定概率使其陷入盲目状态。
盲目:失去视野。在命中检定上获得劣势,且受击时攻击者的命中检定获得优势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
豁免检定
体质 / DC 14
鸡蛇
5级
野兽
6
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
10
14
12
10
12
17
最大生命值
52
护甲等级(AC)
8
闪光
3d6 力场伤害
发射2次魔力光束。
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程
命中检定
魅力
石化凝视
免疫石化
免疫中毒
交战开始时,有一定概率对前排敌人施加石化进行。
石化进行:每层使敏捷 豁免减少1,达到最大层数时陷入石化状态。(持续时间:7.2秒 / 非战斗时14.4秒,最大层数:10)
动作
反应
豁免检定
体质 / DC 14
死亡射线
魅力+2
2d8 死灵伤害
向前排敌人发射死亡射线。命中时,有一定概率施加3层石化进行。
石化进行:每层使敏捷 豁免减少1,达到最大层数时陷入石化状态。(持续时间:7.2秒 / 非战斗时14.4秒,最大层数:10)
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程 范围
命中检定
魅力
豁免检定
体质 / DC 14
粉碎
感知+2
6d10 力场伤害
目标陷入石化状态时作为反应,对目标造成6d10 额外 力场伤害并解除石化状态。
动作
反应
加值
基于魅力
石化皮肤
法术豁免难度+1
受到伤害时作为反应,有一定概率降低攻击者的护甲,并将1层石化进行转移给目标。
石化进行:每层使敏捷 豁免减少1,达到最大层数时陷入石化状态。(持续时间:7.2秒 / 非战斗时14.4秒,最大层数:10)
护甲减值:护甲等级减少2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
反应
豁免检定
体质 / DC 14
天马
6级
野兽
9
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
15
18
13
10
14
13
最大生命值
84
护甲等级(AC)
8
迅捷刺击
2d10 物理伤害
快速刺击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
神圣光辉
抵抗死灵伤害
4d12 光耀伤害
自身攻击以重击命中时作出反应,有一定几率对所有敌人造成4d12 额外 光耀伤害。
动作
反应
加值
基于魅力
豁免检定
体质 / DC 14
流星踢
敏捷+2
4d8 物理伤害
贯穿目标及目标后方的敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战 范围
命中检定
敏捷
神秘之翼
魅力+2
成为法术攻击目标时作为反应,使该法术无效并对自己赋予魔法抗性。
魔法抗性:对抗法术效果的豁免获得优势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
豁免检定
魅力 / DC 12
千里眼
先攻+3
重击触发要求值减少3。
蛇发女妖
6级
野兽
9
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
11
12
17
18
15
13
最大生命值
88
护甲等级(AC)
8
魔力箭
4d6 力场伤害
发射魔力箭。
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
黄金牛面具
免疫震慑
免疫盲目
1d10 力场伤害
交战开始时,使前排敌人陷入倒地状态,并造成1d10 额外 力场伤害。
倒地:自身的命中检定获得劣势。受到的近战命中会被赋予优势,而受到的远程命中则被赋予劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
加值
基于魅力
豁免检定
力量 / DC 15
念动压杀
智力+2
4d8 力场伤害
+ 2d8 力场伤害
碾压目标及目标后方的敌人。对处于倒地状态的目标造成额外力场伤害。
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程 范围
豁免检定
力量 / DC 12
支配斗篷
魅力+2
在带有力场伤害的攻击中,增加相当于魅力调整值的力场伤害。
冻结凝视
法术豁免难度+1
友军成为攻击目标时作为反应,有一定概率使该攻击无效。
动作
反应
豁免检定
感知 / DC 12
乌伽鲁
6级
野兽
9
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
19
13
17
12
12
10
最大生命值
95
护甲等级(AC)
8
沉重打击
3d6 物理伤害
猛击目标,赋予劣势。
攻击劣势:在命中检定上获得劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
豁免检定
体质 / DC 14
风暴先兆
免疫闪电伤害
抵抗自然伤害
带有物理伤害的攻击会追加等同于敏捷调整值的物理伤害,带有自然伤害的攻击会追加等同于智力调整值的自然伤害。
雷鸣碎击
力量+2
3d10 物理伤害
+ 1d10 自然伤害
用雷电战锤猛击敌人,命中时对所有敌人造成额外自然伤害。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战 范围
命中检定
力量
风之刃
智力+2
0 物理伤害
攻击命中时作为反应,对目标造成额外0 额外 物理伤害。
动作
反应
加值
基于智力
风暴之眼
护甲等级+2
交战开始时,对所有敌人施加风暴之眼。
风暴之眼:获得对自然伤害与物理伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
豁免检定
体质 / DC 15
沙虫
7级
野兽
12
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
12
8
19
6
23
13
最大生命值
100
护甲等级(AC)
8
毒气喷洒
4d6 自然伤害
喷吐毒气。
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 近战
豁免检定
体质 / DC 12
黄沙帷幕
抵抗物理伤害
免疫盲目
交战开始时,在战场上掀起沙暴,使所有敌人陷入盲目状态。
盲目:失去视野。在命中检定上获得劣势,且受击时攻击者的命中检定获得优势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
豁免检定
体质 / DC 12
沙漠之冠
感知+2
4d10 物理伤害
向后排敌人释放沙尘暴,造成物理伤害。若目标处于盲目状态,则使其窒息并陷入窒息状态。
窒息:因窒息陷入沉默状态,无法使用法术。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 远程 范围
豁免检定
敏捷 / DC 12
女王之鳞
魅力+2
受到远程攻击时作出反应,以沙风防御一半伤害,并为攻击者赋予盲目。
盲目:失去视野。在命中检定上获得劣势,且受击时攻击者的命中检定获得优势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
黄沙庇护
体质+2
友军成为攻击目标时,用沙子包裹目标,使其陷入提供防御力和减伤加成的黄沙护盾状态。
黄沙护盾:持续期间内护甲等级增加3,受到的伤害减少2d6。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒)
动作
反应
多头蛇
7级
野兽
12
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
23
10
21
5
10
7
最大生命值
121
护甲等级(AC)
8
基础斩击
4d6 物理伤害
斩击敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
多头再生
免疫中毒
免疫自然伤害
交战开始时获得9层蛇头。
蛇头:受到伤害时,使受到的伤害减少2d8,同时层数减少1。对敌人造成的自然伤害增加等同于当前层数的数值。(最大层数:9)
猛毒牙大剑
力量+2
4d10 物理伤害
+ 2d12 自然伤害
用大剑横扫前排敌人,造成物理伤害与自然伤害。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战 范围
命中检定
力量
九头蛇之鳞
体质+2
3d10 自然伤害
受到攻击时,向前排敌人飞溅酸性血液并造成3d10 额外 自然伤害。
动作
反应
加值
基于体质
豁免检定
敏捷 / DC 16
再生之头
最大生命值+20
2d12 治疗
交战结束时,获得1层蛇头,并恢复2d12 治疗生命值。
蛇头:受到伤害时,使受到的伤害减少2d8,同时层数减少1。对敌人造成的自然伤害增加等同于当前层数的数值。(最大层数:9)
特提斯
7级
野兽
12
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
13
13
14
18
14
21
最大生命值
99
护甲等级(AC)
8
冰霜箭
3d6 寒冷伤害
降低目标的先攻。
先攻减值:先攻减少2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
海洋支配者
免疫寒冷伤害
免疫束缚
每次交战开始时,对所有敌人赋予1层深海重压。
深海重压:每层使敏捷豁免和先攻值减少1。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,最大层数:5)
攻击类型
范围
豁免检定
力量 / DC 12
螺旋海螺枪
魅力+2
5d10 物理伤害
+ 1d10 寒冷伤害(每层)
根据目标的深海重压层数造成额外的寒冷伤害。
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程
命中检定
魅力
珍珠之冠
力量+2
友军攻击前,对目标赋予深渊寒意。
深渊寒意:攻击时额外造成1d6 寒冷伤害。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
海啸斗篷
先攻+3
当友军成为远程攻击的目标时,使该友军陷入漩涡帷幕状态。
漩涡帷幕:交战结束前,受到的远程攻击伤害减半,并获得对寒冷伤害的抗性。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
芬里尔
8级
野兽
16
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
27
20
24
6
14
10
最大生命值
135
护甲等级(AC)
8
基础斩击
5d6 物理伤害
斩击敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
末日狂嗥
免疫恐慌
免疫寒冷伤害
交战开始时,所有友军获得末日咆哮层数。
末日咆哮:每层使重击所需的掷骰值减少1。层数达到5层及以上时,所有攻击额外造成2d8点寒冷伤害。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,最大层数:5)
攻击类型
范围
霜牙巨剑
力量+3
4d10 物理伤害
+ 3d8 寒冷伤害
挥砍目标,对所有敌人造成寒冷伤害。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战 范围
命中检定
力量
豁免检定
敏捷 / DC 12
粉碎
感知+3
造成暴击时,使目标获得对物理伤害与寒冷伤害的易伤状态。
物理伤害易伤:获得对物理伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
寒冷易伤:获得对寒冷伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
捕食者本能
先攻+4
攻击生命值在35%及以下的敌人时,必定触发重击。战场上每当有人死亡时,恢复已消耗的动作。
斯莱普尼尔
8级
野兽
16
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
18
25
18
12
20
14
最大生命值
115
护甲等级(AC)
8
致命射击
5d6 物理伤害
用远程武器射击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
远程
命中检定
敏捷
疾风之蹄
免疫束缚
免疫倒地
交战开始时,为所有友军赋予2层疾风之蹄。
疾风之蹄:每层使敏捷增加1,并使自身造成的物理伤害增加1。(最大层数:8)
攻击类型
范围
流星长枪
敏捷+3
6d8 物理伤害(1.5)
造成沿直线贯穿目标及其后方敌人的物理伤害。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
远程 范围
命中检定
敏捷
彗星箭
远程命中+2
3d8 自然伤害
远程攻击命中敌人时作出反应,对所有敌人造成3d8 额外 自然伤害。
动作
反应
加值
基于感知
豁免检定
敏捷 / DC 16
反击机动
护甲等级+2
成为远程攻击的目标时作为反应,躲避该攻击并立即恢复已消耗的动作。
动作
反应
贝希摩斯
9级
野兽
32
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
40
8
38
4
12
8
最大生命值
275
护甲等级(AC)
8
沉重打击
4d6 物理伤害
猛击目标,赋予劣势。
攻击劣势:在命中检定上获得劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
豁免检定
体质 / DC 15
巨兽甲壳
抵抗物理伤害
免疫倒地
入侵开始时,获得20层魔晶石。相邻狩猎场中的敌人施放法术时,强制其进行体质 豁免。若失败,消耗1层魔晶石,完全阻止该法术。
魔晶石:每层使法术豁免加值获得1点加值。受到钝击伤害时失去1层。(最大层数:20)
豁免检定
体质 / DC 12
巨兽之拳
力量+5
8d12 物理伤害
+ 4d10 自然伤害
移除目标的临时生命值并造成巨额物理伤害。命中时,对所有敌人造成额外自然伤害,并使豁免检定失败的敌人陷入倒地状态。
倒地:自身的命中检定获得劣势。受到的近战命中会被赋予优势,而受到的远程命中则被赋予劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战 范围
命中检定
力量
豁免检定
力量 / DC 12
不坏之躯
体质+4
受到的所有物理伤害永久减少物理伤害减免+20(+体质调整值),但获得对力场伤害的易伤。
巨兽生命力
最大生命值+50
最大生命值大幅提高(最大生命值+80(6.0)),自身造成的所有物理伤害额外增加等同于体质调整值的数值。
涅墨亚
9级
野兽
32
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
18
20
26
38
34
28
最大生命值
190
护甲等级(AC)
8
魔力箭
5d6 力场伤害
发射魔力箭。
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
狮王之心
免疫恐慌
免疫沉默
自身造成的力场伤害无视敌人的抗性和免疫。对入侵地下城的敌人赋予被碾碎的心脏。
被碾碎的心脏:自身受到的力场伤害会加上涅墨亚的力量调整值,受到的物理伤害会加上涅墨亚的智力调整值。
真理权杖
智力+5
8d10 力场伤害
+ 4d8 物理伤害
对目标造成强力力场伤害并将其击飞至空中,随后砸落,对所有敌人造成物理伤害。
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
豁免检定
敏捷 / DC 12
万象洞察
力量+4
10d10 力场伤害
受到暴击攻击时作出反应,进入物理伤害免疫状态,并对前排敌人造成10d10 额外 力场伤害。
物理伤害免疫:获得对物理伤害的免疫。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
加值
基于智力
超越斗篷
法术豁免难度+2
交战开始时,对前排敌人同时施加力场易伤与物理伤害易伤,自身获得6d8 临时生命值。
力场易伤:获得对力场伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
物理伤害易伤:获得对物理伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
下级水元素
1级
精灵
1
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
6
9
10
12
10
6
最大生命值
14
护甲等级(AC)
8
冰霜箭
1d6 寒冷伤害
降低目标的先攻。
先攻减值:先攻减少2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
水之形态
抵抗自然伤害
抵抗火焰伤害
对擒抱和束缚状态获得免疫。
波浪束缚臂
智力+1
1d10 寒冷伤害
掀起波浪,使目标陷入束缚状态。
束缚:无法移动。自身的命中检定和敏捷 豁免获得劣势,且受击时攻击者的命中检定获得优势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 近战
豁免检定
力量 / DC 12
水膜皮肤
护甲等级+1
交战开始时,获得水膜皮肤。此效果在受到火焰伤害时解除。
水膜皮肤:交战开始时进行1d4的生命值治疗,且护甲等级增加1。受到火焰伤害时会蒸发并解除。
治愈水滴
最大生命值+5
1d8 治疗
友军受到攻击时作为反应,对该友军进行1d8 治疗。
动作
反应
下级火元素
1级
精灵
1
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
12
8
10
8
6
5
最大生命值
16
护甲等级(AC)
8
火焰刺击
1d8 物理伤害
+ 1d4 火焰伤害
用缠绕着火焰的武器刺击敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
火焰形态
抵抗火焰伤害
易受寒冷伤害
2d6 火焰伤害
死亡时爆炸,对前排敌人造成2d6 额外 火焰伤害。
加值
基于体质
攻击类型
范围
灼热尖叉
力量+1
1d12 物理伤害
对目标赋予燃烧。
燃烧:交战结束时,受到1d4火焰伤害。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
燃烧之心
最大生命值+5
生命值在半数以下时受到伤害作为反应,进入燃烧之心状态。
燃烧之心:在敏捷检定上获得优势。(持续时间:7.2秒 / 非战斗时14.4秒)
动作
反应
火焰护盾
护甲等级+1
1d6 火焰伤害
成为攻击目标时作为反应,使受到的伤害减少2d6,并对攻击者造成1d6 额外 火焰伤害。
动作
反应
加值
基于智力
下级风元素
1级
精灵
1
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
5
12
8
7
9
6
最大生命值
12
护甲等级(AC)
8
基础射击
1d10 物理伤害
用远程武器射击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
远程
命中检定
敏捷
空气形态
抵抗闪电伤害
抵抗自然伤害
获得对闪电伤害的抗性,并获得对倒地状态的免疫。
狂风核心
敏捷+1
2d6 物理伤害
使目标陷入震慑状态。
震慑:无法行动或移动。受到的命中检定会被赋予优势,在力量 豁免和敏捷 豁免上获得劣势,且护甲等级减少2。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
远程
豁免检定
力量 / DC 12
模糊身形
护甲等级+1
减少受到的远程攻击伤害。(远程伤害减免+2)
电击器
法术命中+1
1d4 闪电伤害
受到近战攻击时作为反应,对攻击者造成1d4 额外 闪电伤害并使其陷入无法反应状态。
无法反应:无法使用反应动作。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
加值
基于智力
史莱姆
1级
精灵
1
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
6
4
13
3
4
3
最大生命值
26
护甲等级(AC)
8
酸液飞溅
1d6 自然伤害
发射酸液,降低目标的护甲等级(AC)。
护甲减值:护甲等级减少2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
不定形身体
免疫自然伤害
对重击和倒地状态获得免疫。
腐蚀喷出口
法术豁免难度+1
1d10 自然伤害
对目标喷吐腐蚀液,赋予护甲减值。
护甲减值:护甲等级减少2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于体质
攻击类型
远程
豁免检定
敏捷 / DC 12
粘性表皮
护甲等级+1
获得对自然伤害的抗性。
不稳定核心
最大生命值+10
1d10 自然伤害
受到重击伤害时作为反应,对攻击者造成1d10 额外 自然伤害。
动作
反应
加值
基于体质
梦境元素
2级
精灵
2
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
4
8
8
9
13
12
最大生命值
18
护甲等级(AC)
8
精神分裂
2d4 心灵伤害
使目标的命中检定获得劣势。
攻击劣势:在命中检定上获得劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 远程
豁免检定
感知 / DC 12
梦境漫步
抵抗心灵伤害
对震慑免疫。
梦境吞噬
魅力+1
2d8 心灵伤害
使目标陷入睡眠状态。
睡眠:无法行动,受到伤害时解除。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程
命中检定
魅力
豁免检定
感知 / DC 11
催眠之眼
感知+1
交战开始时,对所有敌人赋予豁免检定减值。
豁免检定减值:豁免检定加值减少2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
攻击类型
范围
豁免检定
感知 / DC 11
精神加护
法术豁免难度+1
1d8 治疗
友军受到精神系状态异常时作为反应,立即解除该状态并对该友军进行1d8 治疗。
动作
反应
宁芙
2级
精灵
2
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
4
10
6
8
12
14
最大生命值
16
护甲等级(AC)
8
精神压迫
2d6 心灵伤害
压迫精神。
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程
豁免检定
感知 / DC 12
妖精魅惑
抵抗心灵伤害
交战开始时,使所有敌人陷入魅惑状态。
魅惑:在命中检定上获得劣势,造成的所有伤害加值减少2。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
豁免检定
感知 / DC 11
自然之赐
魅力+1
对所有友军赋予自然之赐,提供豁免检定加值和持续恢复效果。
自然之赐:交战结束时,治疗1d4生命值,且豁免检定加值增加1。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒)
动作
主要
攻击类型
远程 范围
生命光环
感知+1
1d8 治疗
交战开始时,对生命值最低的友军进行1d8 治疗。
守护之触
法术豁免难度+1
1d8 治疗
友军受到攻击时作为反应,对该友军进行1d8 治疗并赋予5 临时生命值。
动作
反应
花蕾士兵
2级
精灵
2
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
12
6
12
4
8
5
最大生命值
32
护甲等级(AC)
8
基础斩击
2d6 物理伤害
斩击敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
荆棘树皮
易受火焰伤害
获得对自然伤害的抗性,但获得对火焰伤害的易伤。
荆棘之枪
力量+1
2d10 物理伤害
对目标赋予流血。
流血:交战结束时,受到1d4挥砍伤害。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
坚固根茎
体质+1
在体质 豁免上获得优势。
层叠花瓣
护甲等级+1
交战开始时,获得3层可减轻受到伤害的花瓣守卫。
花瓣守卫:受到物理伤害或自然伤害时,消耗1层使该伤害减半。(最大层数:5)
凯尔派
3级
精灵
3
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
14
10
14
6
9
8
最大生命值
41
护甲等级(AC)
8
基础刺击
1d12 物理伤害
刺击敌人的弱点。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
深海重压
抵抗寒冷伤害
对移动妨碍效果获得免疫,并在交战开始时对前排敌人赋予护甲减值。
护甲减值:护甲等级减少2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
攻击类型
范围
水草之枪
力量+1
3d6 物理伤害
命中时,有一定概率使目标陷入定身状态。
定身:无法移动。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
豁免检定
力量 / DC 12
水草形态
护甲等级+1
对火焰伤害获得易伤,作为替代,当成为远程攻击目标时作为反应,对攻击者的命中检定赋予劣势。
溺亡漩涡
法术豁免难度+1
1d10 心灵伤害
攻击命中移动受限的敌人时,造成额外1d10 额外 心灵伤害并使其陷入窒息状态。
窒息:因窒息陷入沉默状态,无法使用法术。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒)
加值
基于感知
豁免检定
体质 / DC 12
火蜥蜴
3级
精灵
3
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
14
8
12
12
7
6
最大生命值
37
护甲等级(AC)
8
火焰刺击
1d10 物理伤害
+ 1d6 火焰伤害
用缠绕着火焰的武器刺击敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
燃烧皮肤
免疫火焰伤害
受到近战攻击时作为反应,对攻击者赋予燃烧。
燃烧:交战结束时,受到1d4火焰伤害。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
熔岩之枪
力量+1
3d6 火焰伤害
命中时,对目标赋予护甲减值。
护甲减值:护甲等级减少2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
豁免检定
体质 / DC 12
炽热光环
体质+1
1d6 火焰伤害(0.5)
交战开始时,对前排敌人造成1d6 额外 火焰伤害( 0.5 )。
加值
基于魅力
攻击类型
范围
沸腾之心
最大生命值+10
受到伤害时作为反应,获得沸腾之心。
沸腾之心:在下一次攻击时消耗,额外造成2d10 火焰伤害。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
反应
希尔芙
3级
精灵
3
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
5
15
8
8
10
13
最大生命值
28
护甲等级(AC)
8
迅捷斩击
2d6 物理伤害
快速斩击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
气流
抵抗闪电伤害
进入无视战斗阵型站位限制的空气形态状态。
空气形态:搜索目标时射程增加,可对后排进行打击。
狂风打击
敏捷+1
3d6 物理伤害
造成重击命中时,进入隐形状态。
隐形:从视野中消失,对敌人的命中检定获得优势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
气流捕捉
先攻+2
始终处于气流捕捉状态。
气流捕捉:攻击先攻值低于自身的敌人时,在命中检定上获得优势。
刺客之刃
魅力+1
2d6 心灵伤害
+ 2d6 心灵伤害
攻击命中后排或生命值在50%以下的敌人时,造成额外2d6 额外 心灵伤害。
加值
基于魅力
悲叹元素
4级
精灵
4
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
6
10
10
11
14
16
最大生命值
36
护甲等级(AC)
8
精神压迫
3d6 心灵伤害
压迫精神。
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程
豁免检定
感知 / DC 12
悲叹光环
免疫恐慌
交战开始时,有一定概率对所有敌人赋予1层悲叹。
悲叹:命中和豁免检定加值每层减少1。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,最大层数:5)
攻击类型
范围
豁免检定
感知 / DC 13
心灵斩击
魅力+2
2d8 物理伤害
+ 1d6 心灵伤害(1.0)
有一定概率根据目标的悲叹层数造成额外心灵伤害。
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 近战
命中检定
魅力
豁免检定
魅力 / DC 13
悲叹吞噬
魅力+1
1d12 治疗
有人死亡时作为反应,根据死者的悲叹层数对所有友军进行1d12 治疗。
攻击类型
范围
共情之伤
法术豁免难度+1
受到伤害时作为反应,有一定概率对攻击者赋予1层悲叹。
悲叹:命中和豁免检定加值每层减少1。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,最大层数:5)
豁免检定
感知 / DC 12
梦魇
4级
精灵
4
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
10
10
12
12
16
9
最大生命值
41
护甲等级(AC)
8
精神分裂
2d6 心灵伤害
使目标的命中检定获得劣势。
攻击劣势:在命中检定上获得劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 远程
豁免检定
感知 / DC 12
恐惧吞噬者
免疫恐慌
2d8 心灵伤害
+ 1d8 治疗
对处于恐慌状态的目标造成伤害时作为反应,对前排敌人造成2d8 额外 心灵伤害,并对自身进行1d8 治疗。
动作
反应
加值
基于感知
豁免检定
感知 / DC 12
梦魇之箭
感知+2
3d10 心灵伤害
有一定概率对目标赋予恐慌。
恐慌:向入口撤退,且在命中检定上获得劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 远程
命中检定
感知
豁免检定
感知 / DC 13
恐惧光环
魅力+1
开始交战时,展开恐惧光环。
恐惧光环:对抗恐慌的豁免获得劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
豁免检定
感知 / DC 12
恐惧收割
法术豁免难度+1
有人死亡时作为反应,有一定概率对所有敌人赋予恐慌。
恐慌:向入口撤退,且在命中检定上获得劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
豁免检定
感知 / DC 13
花蕾骑士
4级
精灵
4
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
15
8
15
5
10
7
最大生命值
56
护甲等级(AC)
8
基础刺击
2d8 物理伤害
刺击敌人的弱点。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
花瓣架势
易受火焰伤害
行动结束时,获得花瓣架势。
花瓣架势:护甲等级增加2,且在敏捷 豁免上获得优势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒)
盛放之刃
敏捷+2
2d10 物理伤害
+ 2d10 光耀伤害
重击命中时造成光耀伤害。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
法术 近战
命中检定
敏捷
守护誓约
体质+2
后排友军成为攻击目标时作为反应,将目标更改为自身并获得0 临时生命值。
动作
反应
飞舞花瓣
护甲等级+2
1d4 治疗
交战开始时获得3层花瓣。受到伤害时作为反应,消耗1层对自身进行1d4 治疗。
花瓣:护甲等级和体质加值每层增加1。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,最大层数:5)
水元素
5级
精灵
6
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
10
12
13
11
16
17
最大生命值
59
护甲等级(AC)
8
闪光
3d6 力场伤害
发射2次魔力光束。
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程
命中检定
魅力
鼓舞之歌
抵抗寒冷伤害
易受火焰伤害
1d6 治疗
+ 1d6 治疗
每当友军触发重击或抵抗敌人效果时,对该友军进行1d6 治疗。
不谐和音
魅力+2
2d6 心灵伤害
+ 2d6 寒冷伤害
攻击前排的敌人。有一定概率赋予攻击劣势。
攻击劣势:在命中检定上获得劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程 范围
豁免检定
感知 / DC 12
激励旋律
感知+2
每当使用治疗能力直接恢复友军生命值时,为目标赋予检定加值(所有检定加值)。
所有检定加值:所有检定加值增加1d4。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
守护之歌
法术豁免难度+1
3d10 治疗
友军受到重击攻击时作为反应,对该友军进行3d10 治疗并赋予提高护甲的护甲加值。
护甲加值:护甲等级增加2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
反应
风元素
5级
精灵
6
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
11
18
12
10
12
10
最大生命值
53
护甲等级(AC)
8
迅捷刺击
2d8 物理伤害
快速刺击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
流动之优雅
免疫闪电伤害
获得敏捷豁免检定加值(敏捷豁免检定+4)与魅力豁免检定加值(魅力豁免检定+4)。
风暴之鞭
敏捷+2
3d12 物理伤害
+ 1d6 物理伤害
命中时,有一定概率对所有敌人造成额外物理伤害。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
豁免检定
敏捷 / DC 14
狂风打击
先攻+3
攻击命中时,有一定概率使目标陷入震慑状态。
震慑:无法行动或移动。受到的命中检定会被赋予优势,在力量 豁免和敏捷 豁免上获得劣势,且护甲等级减少2。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
豁免检定
力量 / DC 13
模糊身形
护甲等级+1
受到的远程攻击伤害减少2d10。
火元素
5级
精灵
6
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
14
10
14
18
10
9
最大生命值
62
护甲等级(AC)
8
火焰箭
3d6 火焰伤害
投掷火种。
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
热量吸收
免疫火焰伤害
易受寒冷伤害
每次施放造成火焰伤害的法术时获得1层热气。
热气:造成的火焰伤害增加等同于层数的数值。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,最大层数:10)
超新星
智力+2
2d12 火焰伤害
对前排的敌人造成火焰伤害。
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 近战 范围
豁免检定
敏捷 / DC 12
灰烬烙印
法术豁免难度+1
交战开始时,有一定概率使所有敌人陷入火焰易伤状态。
火焰易伤:获得对火焰伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
豁免检定
体质 / DC 14
火焰斗篷
护甲等级+1
1d10 火焰伤害
成为近战攻击目标时作为反应,使受到的伤害减少4d8并对攻击者造成1d10 额外 火焰伤害。
动作
反应
加值
基于智力
心灵元素
6级
精灵
9
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
8
11
12
14
19
16
最大生命值
72
护甲等级(AC)
8
精神分裂
3d6 心灵伤害
使目标的命中检定获得劣势。
攻击劣势:在命中检定上获得劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 远程
豁免检定
感知 / DC 12
梦境提灯
免疫睡眠
免疫魅惑
每次敌人受到精神系效果影响时,获得1层梦境。
梦境:每层使心灵伤害及生命恢复量增加2。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,最大层数:10)
梦魇之雾
感知+2
3d10 心灵伤害
用雾气笼罩后排敌人,使其陷入睡眠状态。
睡眠:无法行动,受到伤害时解除。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 远程 范围
豁免检定
感知 / DC 12
梦幻帷幕
护甲等级+2
交战开始时,使前排敌人陷入混乱状态。
混乱:行动目标随机改变。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
豁免检定
智力 / DC 14
幻影转移
法术豁免难度+1
友军成为攻击目标时作为反应,将攻击目标更改为随机的其他敌人。
动作
反应
豁免检定
感知 / DC 15
阿剌克涅
6级
精灵
9
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
18
14
17
11
11
9
最大生命值
88
护甲等级(AC)
8
基础刺击
2d10 物理伤害
刺击敌人的弱点。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
编织蛛网
免疫束缚
免疫中毒
6 物理伤害(每层)
攻击命中时,根据目标的蛛网层数造成额外6 额外 物理伤害(每层)。命中后赋予1层蛛网。
蛛网:敏捷 豁免每层减少1,达到最大层数时陷入束缚状态。(持续时间:7.2秒 / 非战斗时14.4秒,最大层数:3)
泰坦践踏
力量+2
4d12 物理伤害
若目标处于束缚状态,则必定以重击命中,并使目标陷入倒地状态。
倒地:自身的命中检定获得劣势。受到的近战命中会被赋予优势,而受到的远程命中则被赋予劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
钢铁甲壳
体质+2
获得对物理伤害的抗性,并免疫重击攻击。
蛛网穹顶
敏捷+2
敌人施放群体法术时作为反应,将目标集中于自身,并使受到的伤害减少5d8。
动作
反应
凤凰
6级
精灵
9
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
11
16
14
19
13
12
最大生命值
77
护甲等级(AC)
8
火焰箭
4d6 火焰伤害
投掷火种。
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
永恒之火
免疫火焰伤害
易受寒冷伤害
4d10 火焰伤害
受到致命伤害导致生命值归零时作为反应,触发抵御死亡并恢复50%最大生命值。触发时对所有敌人造成4d10 额外 火焰伤害。
加值
基于魅力
攻击类型
范围
天界火焰
智力+2
3d10 火焰伤害
燃烧前排敌人,赋予其燃烧。
燃烧:交战结束时,受到1d4火焰伤害。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 近战 范围
豁免检定
敏捷 / DC 12
凤凰之翼
敏捷+2
1d8 火焰伤害
交战开始时,对所有处于燃烧状态的敌人造成1d8 额外 火焰伤害。
加值
基于智力
攻击类型
范围
命中检定
智力
炼狱形态
感知+2
自身造成的火焰伤害无视目标的火焰抗性与免疫。
火焰君主
7级
精灵
12
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
19
10
18
23
12
11
最大生命值
114
护甲等级(AC)
8
火焰猛击
3d6 物理伤害
+ 1d8 火焰伤害
用燃烧的武器猛击敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
熔岩化身
免疫火焰伤害
易受寒冷伤害
每次攻击敌人或受到敌人的近战攻击时,赋予1层熔解。
熔解:每层使护甲等级减少1,受到的火焰伤害增加等同于层数的数值。(最大层数:5)
巨大熔岩锤
智力+2
3d12 物理伤害
+ 3d8 火焰伤害
+ 3d12 火焰伤害
用熔岩战锤对目标造成物理伤害与火焰伤害。暴击时,对所有敌人造成3d12 火焰伤害。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战 范围
命中检定
力量
燃烧领主核心
力量+2
1d8 火焰伤害(0.5)
自身的火焰伤害无视目标的火焰抗性。交战开始时,所有角色受到1d8 额外 火焰伤害( 0.5 )。
加值
基于魅力
攻击类型
范围
火山岩装甲
体质+2
入侵开始时,获得3层可大幅减少物理和魔法伤害的火山甲胄。受到冰霜伤害时失去层数。
火山甲胄:每层使受到的非魔法物理伤害与法术伤害各减少1d8。受到寒冷伤害时减少1层。(持续时间:7.2秒 / 非战斗时14.4秒,最大层数:3)
风之君主
7级
精灵
12
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
10
24
13
13
14
13
最大生命值
91
护甲等级(AC)
8
强化射击
4d6 物理伤害
用远程武器射击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
远程
命中检定
敏捷
风暴之眼
免疫闪电伤害
免疫倒地
交战开始时,在交战期间为所有友军的远程命中检定赋予优势。
风暴之眼:交战结束前,在远程攻击上获得优势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
雷霆之弓
敏捷+2
2d12 物理伤害
+ 2d12 闪电伤害
射出雷电箭,对目标及其后方的敌人造成物理伤害与闪电伤害。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
远程 范围
命中检定
敏捷
风之翼
先攻+3
2d10 闪电伤害
成为远程攻击的目标时作出反应,以猛烈阵风完全闪避该攻击,并用闪电伤害反击攻击者。
动作
反应
加值
基于敏捷
雷云之箭
远程命中+2
2d8 闪电伤害
自身远程攻击每次命中时,对后排敌人造成2d8 额外 闪电伤害。
加值
基于智力
攻击类型
范围
水之君主
7级
精灵
12
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
19
12
18
20
14
11
最大生命值
107
护甲等级(AC)
8
冰霜箭
3d6 寒冷伤害
降低目标的先攻。
先攻减值:先攻减少2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
海神之威
免疫寒冷伤害
抵抗强酸伤害
交战开始时深海寒气笼罩战场,在交战期间对所有敌人赋予极寒。
极寒:交战期间获得对寒冷伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
豁免检定
体质 / DC 12
深海之枪
智力+2
4d10 寒冷伤害
+ 2d10 物理伤害
在目标处掀起激流,若其无法承受则赋予1层深海重压。
深海重压:每层使敏捷豁免和先攻值减少1。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,最大层数:5)
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 近战
命中检定
智力
豁免检定
力量 / DC 12
漩涡核心
魅力+2
对被自身攻击的敌人赋予1层冻伤。
冻伤:交战结束时,每层受到1d8寒冷伤害。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,最大层数:10)
豁免检定
体质 / DC 14
海啸之鳞
护甲等级+2
1d8 寒冷伤害(0.5)
向攻击自身的敌人反弹1d8 额外 寒冷伤害( 0.5 ),并赋予1层深海重压。
深海重压:每层使敏捷豁免和先攻值减少1。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,最大层数:5)
加值
基于智力
豁免检定
体质 / DC 12
泰坦妮亚
7级
精灵
12
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
8
13
13
14
20
23
最大生命值
89
护甲等级(AC)
8
射线
4d6 光耀伤害
射出强光。
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程
命中检定
魅力
妖精女王的庇护
免疫魅惑
免疫睡眠
交战开始时,对所有友军赋予妖精祝福。
妖精祝福:交战期间受到的法术伤害减少6,且感知 豁免增加4。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
世界树之杖
魅力+2
3d8 治疗
降下世界树祝福于前排友军。
世界树祝福:交战期间豁免检定加值增加1d8,并在所有检定加值上获得1d4的加值。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
攻击类型
远程 范围
女王花冠
感知+2
2d6 治疗
每次交战开始时,对后排的所有友军进行2d6 治疗。
攻击类型
范围
精灵之翼
法术豁免难度+2
受到近战攻击时产生反应,使攻击者陷入魅惑状态。
魅惑:在命中检定上获得劣势,造成的所有伤害加值减少2。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
豁免检定
感知 / DC 12
麒麟
8级
精灵
16
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
12
18
16
20
26
18
最大生命值
110
护甲等级(AC)
8
闪电箭
5d6 闪电伤害
射出闪电。
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 远程
命中检定
感知
过载
免疫闪电伤害
抵抗自然伤害
自身造成的闪电伤害无视目标的抗性与免疫。任意角色使用电击能力时,对所有敌人施加静电。
静电:每层使自身受到的闪电伤害增加1。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,最大层数:10)
攻击类型
范围
豁免检定
体质 / DC 16
天罚落雷
感知+3
6d10 闪电伤害
对战场后排的敌人造成强力闪电伤害。
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 远程 范围
豁免检定
敏捷 / DC 12
闪电跳跃
先攻+4
2d8 闪电伤害
成为近战攻击的目标时,如闪光般闪避该攻击,并对所有敌人造成2d8 额外 闪电伤害。
动作
反应
加值
基于感知
豁免检定
体质 / DC 14
雷云帷幕
法术豁免难度+2
3d8 闪电伤害
交战开始时,对前排所有敌人造成3d8 额外 闪电伤害,并使其陷入无法反应状态。
无法反应:无法使用反应动作。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
加值
基于感知
攻击类型
范围
豁免检定
体质 / DC 14
以太
8级
精灵
16
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
6
16
14
24
18
27
最大生命值
100
护甲等级(AC)
8
射线
5d6 光耀伤害
射出强光。
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程
命中检定
魅力
太阳之泪
免疫盲目
免疫光耀伤害
10d10 光耀伤害
自身的光耀伤害无视目标的抗性与免疫。交战开始时获得1层超新星,达到10层时消耗所有层数,对地下城全区域的所有敌人造成10d10 额外 光耀伤害。
超新星:每层使自身造成的光耀伤害增加1d4。(最大层数:10)
加值
基于魅力
攻击类型
范围
豁免检定
敏捷 / DC 18
审判射线
魅力+3
6d8 光耀伤害(1.5)
造成贯穿目标及目标身后敌人的强大光耀伤害。
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程 范围
命中检定
魅力
惩戒之镜
感知+3
4d6 光耀伤害
成为法术目标时作出反应,使该法术无效化,并向攻击者反射4d6 额外 光耀伤害。
动作
反应
加值
基于魅力
豁免检定
魅力 / DC 16
以太护盾
护甲等级+3
交战开始时,为所有友军赋予以太护盾。
以太护盾:获得对物理伤害与光耀伤害的抗性。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
艾梅丽亚
9级
精灵
32
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
10
22
24
34
40
36
最大生命值
185
护甲等级(AC)
8
闪电箭
5d6 闪电伤害
射出闪电。
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 远程
命中检定
感知
精灵界权能
免疫火焰伤害
免疫寒冷伤害
免疫闪电伤害
入侵开始时,为地下城内所有友军施加元素权能,使火焰伤害、寒冷伤害与闪电伤害提高等同于感知调整值的数值。自身的火焰、寒冷与电击伤害无视目标的抗性和免疫。
元素权能:对敌人造成的火焰伤害、寒冷伤害与闪电伤害增加等同于施法者感知调整值的数值。
攻击类型
范围
万物和谐
感知+5
6d8 火焰伤害
+ 6d8 寒冷伤害
+ 6d8 闪电伤害
同时对目标及其后方的敌人造成火焰伤害、寒冷伤害与闪电伤害。
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程 范围
豁免检定
敏捷 / DC 12
精灵统御
魅力+4
2d8 火焰伤害(0.25)
+ 2d8 寒冷伤害(0.25)
+ 2d8 闪电伤害(0.25)
获得对所有元素伤害的抗性。受到敌人伤害时,立即对该敌人造成2d8 额外 火焰伤害、2d8 额外 寒冷伤害和2d8 额外 闪电伤害。
加值
基于感知
元素花冠
智力+4
交战开始时,对所有敌人施加火焰易伤、寒冷易伤与闪电易伤。
火焰易伤:获得对火焰伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
寒冷易伤:获得对寒冷伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
闪电易伤:获得对闪电伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
豁免检定
感知 / DC 12
超越体
9级
精灵
32
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
6
16
20
34
38
40
最大生命值
160
护甲等级(AC)
8
精神压迫
5d6 心灵伤害
压迫精神。
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程
豁免检定
感知 / DC 12
世界之精神
免疫魅惑
免疫心灵伤害
自身造成的心灵伤害无视敌人的抗性和免疫。地下城内受到心灵伤害的敌人若豁免检定失败,则会陷入超越连接状态,使其受到的精神伤害永久增加。
超越连接:受到的心灵伤害增加,数值等同于施法者的魅力调整值。
豁免检定
感知 / DC 12
超越法杖
魅力+5
6d10 心灵伤害
+ 3d8 心灵伤害(0.5)
对目标造成强力心灵伤害。随后对地下城内所有处于超越连接状态的敌人造成额外心灵伤害。
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程
命中检定
魅力
万心洞察
感知+4
6d12 心灵伤害
受到攻击时作出反应,对后排敌人造成6d12 额外 心灵伤害,随后强制其进行感知 豁免。失败时,消耗1次尚未使用的动作。
动作
反应
加值
基于魅力
豁免检定
感知 / DC 12
世界树之枝
法术豁免难度+2
交战开始时,为后排敌人赋予心灵易伤和混乱状态。
心灵易伤:获得对心灵伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
混乱:行动目标随机改变。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
豁免检定
智力 / DC 12
丧尸
1级
亡灵
1
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
12
4
12
4
4
3
最大生命值
22
护甲等级(AC)
8
沉重打击
1d8 物理伤害
猛击目标,赋予劣势。
攻击劣势:在命中检定上获得劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
豁免检定
体质 / DC 11
亡灵坚韧
免疫中毒
进入亡灵坚韧状态。受到重击伤害或光耀伤害时不会触发。
亡灵坚韧:受到致命伤害时,若非光耀伤害或重击,则进行体质 豁免(DC 10 + 生存次数 * 2),成功则保留1点生命值存活。
腐败之握
力量+1
1d12 物理伤害
命中时,使目标陷入擒抱状态。
擒抱:无法移动,且在敏捷 豁免上获得劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
疫病囊
体质+1
1d6 自然伤害
受到近战攻击时作为反应,有一定概率对攻击者造成1d6 额外 自然伤害。
动作
反应
加值
基于体质
豁免检定
敏捷 / DC 11
迟钝神经
最大生命值+5
对恐慌状态获得免疫。
骷髅
1级
亡灵
1
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
8
12
8
5
6
4
最大生命值
13
护甲等级(AC)
8
迅捷斩击
1d8 物理伤害
快速斩击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
骨骼结构
免疫中毒
受到的近战攻击伤害减少1d10。
盾牌猛击
护甲等级+1
1d10 物理伤害
使目标陷入震慑状态。
震慑:无法行动或移动。受到的命中检定会被赋予优势,在力量 豁免和敏捷 豁免上获得劣势,且护甲等级减少2。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于敏捷
命中检定
力量
空洞头骨
智力+-1
敏捷+1
对魅惑状态获得免疫。
咔哒作响的腿
先攻+1
减少受到的物理伤害(物理伤害减免+2)。
骷髅法师
1级
亡灵
1
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
4
8
6
12
10
6
最大生命值
10
护甲等级(AC)
8
火焰箭
1d10 火焰伤害
投掷火种。
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
魔法抗性
免疫中毒
进入魔法抗性状态。
魔法抗性:对抗法术效果的豁免获得优势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
阴寒之触臂
智力+1
1d12 死灵伤害
命中时,使目标陷入禁疗状态。
禁疗:无法恢复生命值。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
暗影长袍
护甲等级+1
交战开始时,获得1d10 临时生命值。
魔力排斥之骨
法术豁免难度+1
1d6 力场伤害
受到法术攻击时作为反应,对施法者造成1d6 额外 力场伤害。
动作
反应
加值
基于魅力
食尸鬼
2级
亡灵
2
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
10
12
10
5
6
4
最大生命值
23
护甲等级(AC)
8
迅捷斩击
2d6 物理伤害
快速斩击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
麻痹之触
免疫中毒
攻击命中时,使目标陷入麻痹状态。
麻痹:无法行动,力量 豁免和敏捷 豁免加值减少20,必定检定失败。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
豁免检定
体质 / DC 12
神经毒爪
敏捷+1
1d8 物理伤害(0.75)
+ 1d8 物理伤害(0.5)
抓挠目标2次。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
伏击者之爪
先攻+2
交战开始时,进入伏击状态直到下一次行动结束。在此期间,对敌人的命中检定获得优势,针对自身的命中检定则处于劣势。
伏击:自身的命中检定获得优势,受击时强制赋予劣势,行动后解除。
贪食之胃
体质+1
2d6 治疗
每当有人死亡时作为反应,对自己进行2d6 治疗。
死亡士兵
2级
亡灵
2
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
12
8
12
4
5
4
最大生命值
29
护甲等级(AC)
8
基础斩击
2d6 物理伤害
斩击敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
生命吸取
免疫中毒
1d4 治疗
每次攻击命中时,对自己进行1d4 治疗。
吸魂打击
力量+1
2d6 死灵伤害
+ 1d6 治疗
命中时,对自己进行1d6 治疗。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
法术 近战
命中检定
力量
不死韧性
体质+1
获得对死灵伤害和寒冷伤害的抗性。
报复黑甲
护甲等级+1
受到近战攻击时作为反应,立即恢复已消耗的动作。
动作
反应
骷髅战马
2级
亡灵
2
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
12
11
10
4
7
5
最大生命值
25
护甲等级(AC)
8
基础刺击
1d12 物理伤害
刺击敌人的弱点。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
幽灵冲刺
免疫倒地
对束缚和擒抱状态获得免疫。
死亡冲锋
力量+1
2d8 物理伤害
向目标冲锋。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
空洞之蹄
先攻+1
交战开始时,对前排敌人赋予恐慌。
恐慌:向入口撤退,且在命中检定上获得劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
豁免检定
感知 / DC 10
亡者哀嚎
感知+1
受到近战攻击时作为反应,有一定概率对攻击者赋予恐慌。
恐慌:向入口撤退,且在命中检定上获得劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
豁免检定
感知 / DC 12
吸血鬼衍体
2级
亡灵
2
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
6
11
8
8
9
13
最大生命值
22
护甲等级(AC)
8
血液提取
2d6 死灵伤害
抽取目标的血液,并使其陷入流血状态。
流血:交战结束时,受到1d4挥砍伤害。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 近战
豁免检定
体质 / DC 12
吸血鬼再生
抵抗死灵伤害
1d8 治疗
交战开始时,对自身进行1d8 治疗。
魅惑撕咬
魅力+1
2d8 心灵伤害
撕咬目标,使其陷入魅惑状态。
魅惑:在命中检定上获得劣势,造成的所有伤害加值减少2。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 近战
命中检定
魅力
豁免检定
感知 / DC 11
隐秘接近
先攻+1
交战开始时,进入隐秘接近状态,第一次命中检定获得优势。
隐秘接近:在命中检定上获得优势,行动结束后解除。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,独立层数)
看破弱点
敏捷+1
攻击处于魅惑或恐慌状态的目标时,命中检定获得优势。
妖鬼
3级
亡灵
3
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
10
14
12
6
7
6
最大生命值
34
护甲等级(AC)
8
迅捷斩击
2d6 物理伤害
快速斩击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
败血之爪
免疫中毒
1d6 自然伤害
攻击命中时,对目标造成1d6 额外 自然伤害,并有一定概率使其陷入中毒状态。
中毒:交战结束时,受到1d4自然伤害,且命中检定获得劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,独立层数)
加值
基于体质
豁免检定
体质 / DC 12
狂乱猛攻
敏捷+1
1d6 物理伤害(0.75)
+ 1d6 物理伤害(0.5)
+ 1d6 物理伤害(0.25)
连续攻击目标3次。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
野蛮捕食者
先攻+2
攻击处于中毒或流血状态的敌人时,获得近战伤害提升。
近战伤害提升:近战伤害加值增加2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
贪食内脏
体质+1
3d6 治疗
每当有人死亡时作为反应,对自己进行3d6 治疗并获得提高近战伤害的近战伤害提升。
近战伤害提升:近战伤害加值增加2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
反应
玛丽奥内特
3级
亡灵
3
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
7
14
9
9
8
13
最大生命值
29
护甲等级(AC)
8
迅捷斩击
2d6 物理伤害
快速斩击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
狂乱移动
免疫魅惑
击杀敌人时,立即恢复已消耗的动作。
狂乱打击
敏捷+1
2d10 物理伤害
强力斩击目标。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
杂技演员之线
先攻+2
在敏捷 豁免上获得优势。
嘲弄之线
魅力+1
躲避敌人攻击时作为反应,立即恢复已消耗的动作。
动作
反应
女妖
3级
亡灵
3
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
5
10
8
10
13
15
最大生命值
28
护甲等级(AC)
8
精神压迫
2d6 心灵伤害
压迫精神。
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程
豁免检定
感知 / DC 12
尖叫灵魂
免疫中毒
交战开始时,使所有敌人陷入恐慌状态。
恐慌:向入口撤退,且在命中检定上获得劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
豁免检定
感知 / DC 12
绝望悲鸣
魅力+1
2d8 心灵伤害
对前排的敌人赋予命中检定减值。
命中检定减值:命中减少2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
攻击类型
法术 远程 范围
豁免检定
感知 / DC 12
灵体化
敏捷+1
受到攻击时作为反应,进入灵体化状态。
灵体化:获得对非魔法物理伤害的抗性,受到的伤害减半。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
死亡前兆
法术豁免难度+1
1d10 心灵伤害
每当有人死亡时作为反应,有一定概率对所有敌人造成1d10 额外 心灵伤害。
动作
反应
豁免检定
感知 / DC 12
诺斯费拉图
4级
亡灵
4
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
9
15
12
10
10
14
最大生命值
38
护甲等级(AC)
8
迅捷刺击
2d8 物理伤害
快速刺击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
鲜血之爪
免疫中毒
0 治疗
造成物理伤害时,恢复自身0 治疗生命值。
鲜血之爪:造成物理伤害时,恢复等同于魅力调整值的生命值。
鲜血之雨
敏捷+2
3d8 物理伤害
有一定概率使目标陷入禁疗状态。此攻击拥有重击触发加成。
禁疗:无法恢复生命值。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
豁免检定
体质 / DC 13
暗影披风
先攻+2
每次恢复生命值时获得1层鲜血收割,在下次攻击中造成额外伤害。
鲜血收割:下一次攻击命中时,额外造成1d6 死灵伤害。(最大层数:5)
迷踪步
法术豁免难度+1
成为法术攻击目标时作为反应,使受到的伤害减少2d10。
动作
反应
死亡祭司
4级
亡灵
4
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
7
9
12
13
16
9
最大生命值
40
护甲等级(AC)
8
冻寒之触
2d6 死灵伤害
目标暂时陷入禁疗状态。
禁疗:无法恢复生命值。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 近战
豁免检定
体质 / DC 12
死亡缓刑
免疫中毒
交战开始时,对前排友军赋予死亡喘息。
死亡喘息:受到致命伤害时,恢复1点生命值并解除。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
堕落之炎
智力+1
1d12 死灵伤害
+ 1d12 光耀伤害
用堕落之炎焚烧目标。
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
死灵法师的誓约
感知+1
自身造成的死灵伤害无视目标的抗性。
死灵吸收护盾
法术豁免难度+1
交战开始时,为所有友军附加吸收死灵伤害的死灵吸收护盾。
死灵吸收护盾:使下1次死灵伤害无效,并进行等同于该数值的生命值治疗后解除。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
死亡游侠
4级
亡灵
4
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
10
15
12
8
13
8
最大生命值
41
护甲等级(AC)
8
强化射击
3d6 物理伤害
用远程武器射击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
远程
命中检定
敏捷
灵魂追踪者
免疫中毒
远程攻击命中时,对目标造成额外死灵伤害。
灵魂追踪者:进行远程攻击时,额外造成等同于感知调整值的死灵伤害。
灵魂穿透箭
敏捷+2
3d6 物理伤害
+ 1d10 死灵伤害
进行远程武器攻击。对后排敌人造成额外死灵伤害。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
法术 远程
命中检定
敏捷
猎人伏击
先攻+2
交战开始时获得猎人伏击。此效果在受到伤害时解除。
猎人伏击:远程命中增加2,远程伤害加值增加5。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
幽灵漫步
敏捷+1
成为近战攻击目标时作为反应,使该攻击未命中。
动作
反应
骷髅领主
5级
亡灵
6
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
17
10
15
10
12
12
最大生命值
64
护甲等级(AC)
8
基础斩击
3d6 物理伤害
斩击敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
君主阵型
易受物理伤害
交战开始时若位于前排,则进入君主阵型状态。
君主阵型:护甲等级增加2,且在交战开始时获得相当于最大生命值10%的临时生命值。
处刑大剑
力量+2
3d8 物理伤害
斩击所有前排敌人,并处决生命值不高于10%的敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战 范围
命中检定
力量
豁免检定
魅力 / DC 12
君主威严
先攻+3
行动结束时,对所有友军赋予所有检定加值。
所有检定加值:所有检定加值增加1d4。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
反应
骨甲
护甲等级+2
攻击命中时获得骨甲。受到伤害时消耗1层以减轻伤害。
骨甲:获得对物理伤害与死灵伤害的抗性。(最大层数:5)
吸血鬼
5级
亡灵
6
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
11
17
13
12
12
16
最大生命值
54
护甲等级(AC)
8
迅捷刺击
2d8 物理伤害
快速刺击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
猩红之渴
免疫中毒
1d4 死灵伤害(0.5)
+ 0 治疗
攻击命中时,对目标造成额外1d4 额外 死灵伤害( 0.5 )并对自己进行0 治疗。
加值
基于魅力
猩红打击
敏捷+2
3d8 物理伤害
+ 2d8 死灵伤害
+ 2d8 治疗
造成重击命中时,造成额外死灵伤害并恢复生命值。此攻击拥有重击触发加成。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
法术 近战
命中检定
敏捷
滴血之刃
魅力+2
成为近战攻击目标时作为反应,使受到的伤害减少3d10。
动作
反应
鲜血贡品
护甲等级+1
交战开始时,消耗15%的当前生命值,为所有友军赋予鲜血贡品。
鲜血贡品:在下一次攻击时消耗,额外造成1d8 死灵伤害(+魅力调整值))。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒,独立层数)
攻击类型
范围
巫妖
5级
亡灵
6
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
7
10
12
16
18
11
最大生命值
47
护甲等级(AC)
8
冻寒之触
2d6 死灵伤害
目标暂时陷入禁疗状态。
禁疗:无法恢复生命值。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 近战
豁免检定
体质 / DC 12
灵魂收集者
免疫中毒
免疫魅惑
交战开始时,获得灵魂。
灵魂:造成的死灵伤害增加等同于层数的数值。(最大层数:10)
灵魂爆发
感知+2
3d10 死灵伤害
对随机1名敌人进行远程法术攻击。命中时,有一定概率夺取目标的灵魂。
灵魂:造成的死灵伤害增加等同于层数的数值。(最大层数:10)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 远程
命中检定
感知
豁免检定
魅力 / DC 14
灵魂诅咒
魅力+2
交战开始时,有一定概率使所有敌人陷入死灵易伤状态。
死灵易伤:获得对死灵伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
豁免检定
感知 / DC 14
灵魂屏障
法术豁免难度+1
3d8 治疗
受到伤害时作为反应,消耗1层灵魂并对自己进行3d8 治疗。
动作
反应
吸血鬼领主
6级
亡灵
9
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
12
14
14
13
18
18
最大生命值
71
护甲等级(AC)
8
冻寒之触
3d6 死灵伤害
目标暂时陷入禁疗状态。
禁疗:无法恢复生命值。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 近战
豁免检定
体质 / DC 12
鲜血帝国
免疫中毒
免疫魅惑
开始交战时,为所有友军赋予吸血光环。每当友军的生命值直接恢复时,自身获得10 临时生命值。
吸血光环:攻击命中时,进行1d8的生命值治疗。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒)
攻击类型
范围
鲜血风暴
感知+2
2d10 死灵伤害
+ 2d10 死灵伤害
使前排敌人陷入流血状态。对处于流血状态的敌人造成额外伤害。
流血:交战结束时,受到1d4挥砍伤害。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于感知
攻击类型
法术 近战 范围
豁免检定
体质 / DC 12
无情收割
魅力+2
4d6 死灵伤害
+ 3d10 治疗
受到生命值在35%以下的敌人伤害时作为反应,对攻击者造成4d6 额外 死灵伤害。随后对自己进行3d10 治疗并获得所有检定加值。
所有检定加值:所有检定加值增加1d4。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
反应
加值
基于感知
鲜血征收
法术豁免难度+1
3d8 治疗
友军陷入流血状态时立即解除该状态,对自己进行3d8 治疗并获得所有检定加值。
所有检定加值:所有检定加值增加1d4。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
暗夜爬行者
6级
亡灵
9
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
14
18
16
10
11
9
最大生命值
80
护甲等级(AC)
8
迅捷斩击
4d6 物理伤害
快速斩击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
深渊之雾
免疫盲目
易受光耀伤害
交战开始时,进入深渊之雾状态。
深渊之雾:针对自身的命中检定强制获得劣势,并在交战开始时进入隐形状态。受到光耀伤害时解除。
暗影突袭
敏捷+2
3d10 物理伤害
+ 3d8 死灵伤害
袭击生命值最低的敌人。如果自身处于隐形状态,则造成额外的死灵伤害。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
法术 远程
命中检定
敏捷
梦魇之爪
先攻+2
攻击命中时,有一定概率对目标赋予恐慌和持续1d6的心灵伤害。
恐慌:向入口撤退,且在命中检定上获得劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
精神崩溃:交战结束时,受到1d6心灵伤害,且感知 豁免受到劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数,最大层数:5)
豁免检定
感知 / DC 13
遁入黑暗
护甲等级+2
3d10 治疗
生命值在35%以下时受到伤害作为反应,对自己进行3d10 治疗并再次进入隐形状态。
隐形:从视野中消失,对敌人的命中检定获得优势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
反应
死亡骑士
6级
亡灵
9
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
18
11
18
10
12
13
最大生命值
92
护甲等级(AC)
8
基础斩击
4d6 物理伤害
斩击敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
灵魂指挥官
免疫恐慌
交战开始时增加所有友军的命中检定,并有一定概率降低所有敌人的护甲。
命中检定加值:命中增加2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
护甲减值:护甲等级减少2。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
攻击类型
范围
豁免检定
感知 / DC 15
灵魂斩剑
力量+2
3d10 物理伤害
+ 2d6 死灵伤害
使目标陷入禁疗状态。
禁疗:无法恢复生命值。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
法术 近战
命中检定
力量
豁免检定
体质 / DC 13
黑曜石板甲
体质+2
获得对物理伤害的抗性,并免疫震慑状态。
灵魂狂怒
护甲等级+2
每次有人死亡时,做出反应为所有友军赋予灵魂狂怒。
灵魂狂怒:在下一次攻击时消耗,额外造成1d8 死灵伤害。(独立层数)
动作
反应
肉体收割者
7级
亡灵
12
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
21
10
19
8
12
10
最大生命值
107
护甲等级(AC)
8
沉重打击
3d6 物理伤害
猛击目标,赋予劣势。
攻击劣势:在命中检定上获得劣势。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
豁免检定
体质 / DC 14
血肉核心
免疫倒地
交战开始时,强制所有敌人进行体质豁免检定。失败则获得1层崩坏。
崩坏:每层使最大生命值减少6。交战开始时,如果当前生命值低于因该效果减少的生命值,则立即死亡。(最大层数:20)
攻击类型
范围
豁免检定
体质 / DC 17
巨兽骨拳
力量+3
5d12 物理伤害
+ 3d12 力场伤害
对目标赋予崩坏。若目标生命值在25%以下,则造成额外伤害。
崩坏:每层使最大生命值减少6。交战开始时,如果当前生命值低于因该效果减少的生命值,则立即死亡。(最大层数:20)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
法术 近战
命中检定
力量
豁免检定
体质 / DC 17
完美骨骼
体质+3
受到近战攻击时产生反应,强制攻击者进行体质豁免检定。失败则赋予1层崩坏。
崩坏:每层使最大生命值减少6。交战开始时,如果当前生命值低于因该效果减少的生命值,则立即死亡。(最大层数:20)
豁免检定
体质 / DC 17
拘束锁链
护甲等级+2
1d12 死灵伤害
攻击敌人时造成1d12 额外 死灵伤害。若目标处于崩坏状态,则施加物理伤害易伤。
物理伤害易伤:获得对物理伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
加值
基于魅力
豁免检定
体质 / DC 17
灵魂收割者
7级
亡灵
12
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
7
12
13
23
20
13
最大生命值
91
护甲等级(AC)
8
暗影箭
4d6 死灵伤害
发射暗影能量。
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
灵魂帷幕
免疫魅惑
免疫恐慌
交战开始时,对所有敌人刻下灵魂烙印。
灵魂烙印:每层使魅力 豁免减少1,自身受到的心灵伤害增加等同于层数的数值。(最大层数:10)
攻击类型
范围
豁免检定
魅力 / DC 12
死神宝珠
智力+2
5d8 死灵伤害
+ 2d8 心灵伤害
对目标刻下灵魂烙印。
灵魂烙印:每层使魅力 豁免减少1,自身受到的心灵伤害增加等同于层数的数值。(最大层数:10)
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
豁免检定
魅力 / DC 12
亡灵法袍
感知+2
成为法术攻击目标时产生反应,对攻击者刻下灵魂烙印并使该法术无效。
灵魂烙印:每层使魅力 豁免减少1,自身受到的心灵伤害增加等同于层数的数值。(最大层数:10)
动作
反应
豁免检定
魅力 / DC 13
魂灵灯笼
法术豁免难度+2
敌人死亡时,对所有其他敌人刻下灵魂烙印,自身获得灵魂。
灵魂:造成的死灵伤害增加等同于层数的数值。(最大层数:10)
灵魂烙印:每层使魅力 豁免减少1,自身受到的心灵伤害增加等同于层数的数值。(最大层数:10)
攻击类型
范围
豁免检定
魅力 / DC 12
憎恶
7级
亡灵
12
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
23
8
21
4
6
5
最大生命值
121
护甲等级(AC)
8
基础斩击
4d6 物理伤害
斩击敌人。
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战
命中检定
力量
不死之躯
免疫中毒
入侵开始时获得3层变异。交战开始时获得1层变异。
变异:力量与敏捷增加等同于层数的数值,智力与感知减少等同于层数的数值。(最大层数:10)
屠戮大剑
力量+2
4d10 物理伤害
强力劈砍前排敌人。重击命中时,获得1层变异。
变异:力量与敏捷增加等同于层数的数值,智力与感知减少等同于层数的数值。(最大层数:10)
动作
主要
加值
基于力量
攻击类型
近战 范围
命中检定
力量
缝合血肉
体质+2
受到近战攻击时获得脓液。
脓液:交战结束时消耗所有层数,每消耗1层恢复1d8生命值,并获得1层变异。(最大层数:20)
怪物脊椎
护甲等级+2
受到致命伤害时,进入不会致死的不死之躯状态,该效果结束后即会死亡。
不死之躯:持续期间内受到致命伤害也将保留1点生命值存活,但持续时间结束后将死亡。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒)
动作
反应
巫妖女王
8级
亡灵
16
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
8
12
14
26
22
20
最大生命值
105
护甲等级(AC)
8
暗影箭
5d6 死灵伤害
发射暗影能量。
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
命中检定
智力
律令:死亡
免疫中毒
免疫死灵伤害
6d6 治疗
交战开始时,对生命值在20%以下的敌人尝试即死。若成功,则恢复自身生命值,且地下城全区域的所有友军获得灵魂。
灵魂:造成的死灵伤害增加等同于层数的数值。(最大层数:10)
攻击类型
范围
豁免检定
魅力 / DC 15
死亡一指
智力+3
6d10 死灵伤害(2)
对目标造成死灵伤害并获得3层灵魂。
灵魂:造成的死灵伤害增加等同于层数的数值。(最大层数:10)
动作
主要
加值
基于智力
攻击类型
法术 远程
豁免检定
魅力 / DC 12
死灵波动
法术豁免难度+2
2d8 心灵伤害
在自身的法术中附加2d8 额外 心灵伤害,且自身的死灵伤害无视目标的抗性与免疫。
加值
基于感知
灵魂回响
感知+3
交战中若有角色死亡,为全区域所有友军赋予灵魂,且自身的下一次攻击必定造成重击。
灵魂:造成的死灵伤害增加等同于层数的数值。(最大层数:10)
攻击类型
范围
暗夜漫步者
8级
亡灵
16
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
22
26
18
10
12
14
最大生命值
120
护甲等级(AC)
8
迅捷斩击
5d6 物理伤害
快速斩击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
深渊帷幕
免疫盲目
易受光耀伤害
交战开始时,使自身与后排友军进入隐形状态,并为所有处于隐形状态的友军赋予暗影加护。
隐形:从视野中消失,对敌人的命中检定获得优势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
暗影加护:护甲等级增加2,并获得对死灵伤害和心灵伤害的抗性。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
攻击类型
范围
形体切断
敏捷+3
6d10 死灵伤害(1.5)
+ 4d8 心灵伤害
挥砍前排敌人,造成死灵伤害。若自身处于隐形状态,则额外造成心灵伤害。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
法术 近战 范围
命中检定
敏捷
吞噬暗影
魅力+3
攻击时目标获得暗影吞噬层数。
暗影吞噬:交战开始时,受到1d10死灵伤害,且该效果的伤害量增加2。此效果持续至敌人死亡。
豁免检定
魅力 / DC 16
恐惧打击
近战命中+2
4d8 心灵伤害
造成重击时,对目标造成额外4d8 额外 心灵伤害并使其陷入恐慌状态。
恐慌:向入口撤退,且在命中检定上获得劣势。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
加值
基于感知
豁免检定
感知 / DC 16
死神
9级
亡灵
32
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
24
36
22
14
20
26
最大生命值
170
护甲等级(AC)
8
迅捷斩击
5d6 物理伤害
快速斩击敌人。
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
近战
命中检定
敏捷
亡者魂瓮
免疫恐慌
免疫死灵伤害
8d10 死灵伤害
自身的物理伤害与死灵伤害无视敌人的抗性和免疫。地下城内敌人死亡时,亡者魂瓮获得1层充能。达到20层时全部消耗,对地下城内所有敌人造成6d10 额外 死灵伤害并施加死灵易伤。
亡者魂瓮:达到最大层数时,魂瓮中积蓄的灵魂爆炸,对地下城内所有敌人造成伤害。(最大层数:20)
死灵易伤:获得对死灵伤害的易伤。(持续时间:2.4秒 / 非战斗时4.8秒)
加值
基于敏捷
攻击类型
范围
豁免检定
魅力 / DC 12
灵魂收割之镰
敏捷+5
6d10 物理伤害
+ 3d10 死灵伤害
斩击前排敌人。目标若未通过魅力 豁免,则受到额外死灵伤害,并获得1层亡者魂瓮。
亡者魂瓮:达到最大层数时,魂瓮中积蓄的灵魂爆炸,对地下城内所有敌人造成伤害。(最大层数:20)
动作
主要
加值
基于敏捷
攻击类型
法术 近战 范围
命中检定
敏捷
豁免检定
魅力 / DC 16
死神长袍
魅力+4
4d8 死灵伤害
获得对死灵伤害的免疫和对物理伤害的抗性。受到攻击时,立即对攻击者造成4d8 额外 死灵伤害。
加值
基于智力
死亡回响
先攻+5
击败敌人时,为地下城内所有友军赋予1层死亡回响。
死亡回响:每层使死灵伤害获得1d8加值。(最大层数:20)
攻击类型
范围
菲西斯
9级
亡灵
32
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
12
16
32
30
34
38
最大生命值
210
护甲等级(AC)
8
血液提取
5d6 死灵伤害
抽取目标的血液,并使其陷入流血状态。
流血:交战结束时,受到1d4挥砍伤害。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 近战
豁免检定
体质 / DC 12
鲜血统治
免疫魅惑
免疫死灵伤害
对入侵地下城的敌人赋予1层鲜血统治。敌人每次被赋予流血或受到流血造成的伤害时,额外获得1层鲜血统治。自身造成的死灵伤害无视敌人的抗性和免疫。
鲜血统治:每当流血造成伤害时,额外造成等同于菲西斯的魅力调整值+每层1d6的死灵伤害。(最大层数:20)
猩红王座
魅力+5
8d10 死灵伤害
+ 1d10 死灵伤害(每层)
抽取后排敌人的血液,并赋予流血状态。根据目标的鲜血统治层数造成额外死灵伤害。
流血:交战结束时,受到1d4挥砍伤害。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
主要
加值
基于魅力
攻击类型
法术 远程 范围
豁免检定
体质 / DC 12
鲜血帷幕
感知+4
处于流血状态的敌人死亡时,恢复已消耗的动作。
生命之源
法术豁免难度+2
3d10 死灵伤害
+ 3d10 治疗
受到近战攻击时进行反应,对前排的攻击者造成3d10 额外 死灵伤害并赋予流血,随后为自身恢复3d10 治疗。
流血:交战结束时,受到1d4挥砍伤害。(持续时间:4.8秒 / 非战斗时9.6秒,独立层数)
动作
反应
加值
基于魅力